这款经典游戏的复刻正在SE手中变成一场灾难

当年在评选“世界百大RPG游戏”时,IGN曾为当年排名第一的《时空之轮》(Chrono Trigger)留下如此评语:

——然而现在,这款1995年首发于SFC平台的经典游戏,其近期低调上线的Steam版,却显然没有得到与如此盛名相应的玩家回馈:相反,说是差一点晚节不保也不算过分。

和上面IGN的评语相比,210好评288差评的成绩只能用“惨淡”来形容

《时空之轮》目前的版权拥有者,SE近期在这部Steam版上搞出的各种“超神”操作,正在将这次复刻变成一场灾难。

这款复刻发售于今年2月28日——然而,当玩家们满心欢喜地交了钱后,打开游戏时却发现,自己好像一瞬间回到了2012年的3月前后。所谓的Steam版,完全就是六年前的《时空之轮》安卓版被移植到PC后得到的产物。

之前Steam平台的《时空之轮》预告片就暴露手机版的UI了

如果仅仅两个位置相同的按钮还不足以说明问题,那么贴图错误,以及明显的人物变形与行走时产生的锯齿,还有对键鼠操作糟糕的支持,恐怕也只能用“手机版画面简单拉伸后留下的痕迹”来解释了。

用玩家们的话来说,这部Steam版《时空之轮》概括起来就是——

当然,SE并没有对此无动于衷,尽管他们的方式却让人有些摸不着头脑:

昨日,SE在《时空之轮》的Steam社区发布官方消息称,将在近期的更新中加入一个选项,使玩家可以“在当前模式的高画质,与《时空之轮》原本的(SFC)画质之间自由切换”。

同时,SE还对“提出宝贵意见与要求”的广大玩家表示了感谢。

“谢谢你!”

很难说SE究竟为什么会在更新之中加入这样的内容:官方公告中没有给出更多详细的解释,只是简单说明称正在为优化游戏体验而努力。但相比之下,玩家们的声音则显得明确多了——

“一天,SE把他们的《时空之轮》安卓版塞进了安卓-Windows转换器,于是他们得到了《时空之轮》PC版。他们看到游戏在Windows环境下带着一些小错运行,随后直接将其扔上Steam捞钱,并对玩家们的抱怨与BUG回馈无动于衷。”

显然,当我们将一个不明所以的“SFC画质自由切换”与一张空头支票,和这部Steam版已有的诸多问题摆在一起时,SE那句“感谢玩家们的宝贵意见”便在事实上成为了一句空话。

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